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      <title>CODE SQUARE　-ゲーム改造コード-</title>
      <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/</link>
      <description>たぶん更新しないゲーム改造コードのページ  - 改造コードの置き場 -</description>
      <language>ja</language>
      <copyright>Copyright 2006</copyright>
      <lastBuildDate>Wed, 22 Feb 2006 13:42:30 +0900</lastBuildDate>
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      <docs>http://blogs.law.harvard.edu/tech/rss</docs> 

            <item>
         <title>デバッグモードサーチ法 メニュー型編</title>
         <description>　メニュー型とは、呼び名の通りゲームのメニュー項目にデバッグモードが隠されているタイプです。たとえば、スタートメニューやステータスメュー、バトルメニューなどのメニュー項目にデバッグモードが隠されています。メニューには、どの項目が選択されているかを特定の番号で判定しています。たとえば、スタートメニューに 

　　　　はじめから 
　　　　つづきから 
　　　　設定 

と3つのメニューが表示されている場合、各項目には、上から順に「0」「1」「2」というようにメニュー番号が割り当てられています。メニュー型の場合、このメニュー番号に特定の数値をセットすることで、デバッグモードに入ることができます。 

　具体的には、メニューの選択項目を変えながら増減サーチを繰り返します。そして、メニュー番号のアドレスがサーチできたら、そこに「3」「4」など表示されているメニュー項目に割り振られている番号より大きな番号をセットして、デバッグモードに入るかを確認します。 
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         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_83.html</link>
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         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:42:30 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>デバッグモードサーチ法 マップ型編</title>
         <description>　マップ型とは、画面を切り替えることで、デバッグモードに入ることができるタイプのことです。一般的に「デバッグルーム」と呼ばれています。 
　ＲＰＧ系の場合、画面ごとにマップ番号(ルーム番号)が割り当てられています。たとえば、アイテム屋は「10H」、武器屋は「11H」という具合にマップ番号が割り振られています。このマップ番号をサーチすれば、デバッグルームを発見できます。 
　具体的には、画面を切替えながら(アイテム屋、武器屋などに出入りする)増減サーチなどを繰り返し行います。このとき、特定の場所を基準にするのがポイントです。そして、マップ番号のアドレスがサーチできたら、任意のデータをセットしながら、画面を切り替えデバッグルームに入れるかを見ていきます。たとえば、FF8はマップ番号「49H」、テイルズ オブ ファンタジアはマップ番号「5H」がデバッグルームになります。
</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_82.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_82.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:41:45 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>デバッグモードサーチ法 フラグ型編</title>
         <description>　フラグ型とは、特定のアドレスに「0」「1」とフラグを立てることで、デバッグモードに入るタイプです。
　フラグ型の場合、まずデバッグモードがあるか確認します。まず、文字列検索で、「デバッグ」「テスト」「セレクト」「Debug」「DEBUG」「debug」「TEST」「SELECT」といったありがちな文字列を検索します。また、メモリダンプを眺めて、通常PLAYでは表示されない文字列などを見つけます。ただし、特殊な文字コードを使用しているゲームの場合には、簡単には見つけることはできません。

　そして、文字列が見つかったら、文字列のポインタ(先頭文字のアドレス)を参照している場所をサーチします。後はプログラムを追いかけて、どのアドレスにフラグを立てるか解析していきます。

</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_81.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_81.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:40:47 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>符号拡張</title>
         <description>  ポインタを参照しているアドレスを探す場合、「符号拡張」に注意する必要があります。
　たとえば、「ときメモ」の場合、デバッグ文字列は、次のようにテーブルに配置されています。

　8013e740 00 00 00 00 14 cd 13 80 1c cd 13 80 24 cd 13 80 ･････ﾍ･?･ﾍ･?$ﾍ･?
　8013e750 28 cd 13 80 30 cd 13 80 34 cd 13 80 3c cd 13 80 (ﾍ･?0ﾍ･?4ﾍ･?&lt;ﾍ･?
　8013e760 40 cd 13 80 44 cd 13 80 4c cd 13 80 54 cd 13 80 @ﾍ･?Dﾍ･?Lﾍ･?Tﾍ･?
　8013e770 58 cd 13 80 60 cd 13 80 68 cd 13 80 74 cd 13 80 Xﾍ･?`ﾍ･?hﾍ･?tﾍ･?
　8013e780 7c cd 13 80 ac cd 13 80 b8 cd 13 80 c0 cd 13 80 |ﾍ･?ｬﾍ･?ｸﾍ･?ﾀﾍ･?

　このテーブルのポインタを参照しているところをサーチみると、次のルーチンがサーチできます。

</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_80.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_80.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:39:05 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ジャンプテーブルを使った分岐</title>
         <description>　プログラムの分岐方法には、「ジャンプテーブル」と呼ばれるテーブルを使った分岐方法があります。ジャンプテーブルは、次のようなアドレスの配列になります。
　80010900 fc e0 01 80 0c e1 01 80 18 e1 01 80 34 e1 01 80

　プログラムでは、このジャンプテーブルを使って、次のような分岐処理を行います。

　8001e0c0 lui v0,#$8001
　8001e0c4 addiu s5,v0,#$0900     //s5=#$80010900:ジャンプテーブルのポインタをロード
　8001e0c8 lui s1,#$8009
　8001e0cc addiu s1,s1,#$0000     //s1=#$80097000 
　8001e0d0 lw v1,$7bb0(s1)        //ジャンプ先を決定する基準値をロード
　8001e0d4 nop 
　8001e0d8 sltiu v0,v1,#$0003
　8001e0dc beq v0,zero,$8001e12dc //v1&gt;3より大きかったら$8001e12dcにジャンプ 
　8001e0e0 nop
　8001e0e4 sll v0,v1,#02          //v1×4:オフセットの計算
　8001e0e8 addu v0,v0,s5          //v0=v0+s5:ジャンプテーブルのポインタ+オフセット
　8001e0ec lw v0,$0000(v0)        //ジャンプアドレスをロード
　8001e0f0 nop
　8001e0f4 jr v0                  //v0番地にジャンプ
　8001e0f8 nop
　8001e0fc lw v0,$7bb0(s1)
　8001e100 sw s4,$7bb0(s1)
　8001e104 j $8001e214
　8001e108 sw s3,$0008(s0)
　8001e10c addiu a0,zero,#$0028
　8001e110 j $8001e240
　8001e114 addu a1,zero,zero
　8001e118 addiu a0,zero,#$001c
　8001e11c jal $800288d4
　8001e120 addu a1,zero,zero
　8001e124 lw v0,$7bb0(s1)
　8001e128 sw s2,$7bb0(s1)
　8001e12c j $8001e214
　8001e130 sw s3,$0008(s0)
　8001e134 lw v0,$7bb4(s1)
　上のソースの場合、レジスタｖ１にって次のように分岐します・

　v1=0のとき、8001e0fcにジャンプ
　v1=1のとき、8001e10cにジャンプ
　v1=2のとき、8001e118にジャンプ
　v1=3のとき、8001e134にジャンプ

</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_79.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_79.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:38:08 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>コントローラの判定処理</title>
         <description>　一般的にコントローラのボタン(キー)を押したとき判定処理は、次のようになっています。
　lui  v0,#$8010
　lhu  v0,$0000 　　　　　 //v0レジスタにキーコードを格納
　nop
　andi v0,v0,#0020
　bne  v0,zero,$800CD000  //キーコード判定して分岐処理※

　※キーコードが20Hだったら次の行へ、でなかったら8000CD000へジャンプ

　フラグ型のデバッグモードでは、SELECT+L1でデバッグモードONといったのがほとんどなので、この判定処理を覚えておくと良いでしょう。

</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_78.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_78.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:36:23 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>GBA　PARマスターコードのサーチ方法(暫定版)</title>
         <description><![CDATA[[Top] 
GBA　PARマスターコードのサーチ方法(暫定版) 
■用意するもの

　・バイナリエディタ(SFXなど)
　・デバッガ付きエミュレータ(batgbaがお勧めかな・・）

 
■サーチ手順

　まず、バイナリエディタで、ROMファイルを開いて、0x04000130という数値を検索します。
　SFXなら「ｌ04000130h」で検索すればOKです。

　いくつかの候補が見つかりますが、とりあえず一番最初のオフセットアドレスに注目してください。
　以下の例では0000680Hになります。
 
     <IMG src="http://homepage1.nifty.com/~gamo/doc/Image1.gif" width="370" height="260" border="0">
]]></description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gbapar.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gbapar.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:29:41 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>GBAゲーム改造の手引き</title>
         <description><![CDATA[■GBAのPARコード生成ツール-----<a href="http://homepage1.nifty.com/~gamo/file/gbacode.zip" target="_blank">ダウンロード</a>

　GBA用のPARが発売されたはいいが、あいかわらず暗号化されている・・(--;)
　ということで、コードの暗号化･複合化を行うプログラムを作成してみました。
　このツールを使うと、VisualBoy Advance(以下VBA)でサーチしたコードをPAR用のコードに変換することができます。(あいかわらずDOS窓用です・・・)

　とりあえず、参考になるとは思いますので、ソースも置いておきます。
　誰かGUIなツールを作成してください。(^^;)

　　　<a href="http://homepage1.nifty.com/~gamo/file/gbacode_s.zip" target="_blank">GBAのPARコード生成ツールソース</a>


　なお、適当に作成しましたので、正常に変換できない場合もあるかもしれません。

 
]]></description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gba_1.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gba_1.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:24:49 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>PS2ゲーム解析の手引き</title>
         <description><![CDATA[PS2のプログラム改造がなんとかできるような環境が整ってきたので、プログラム改造方法についてのHowToを公開します。

まず、以下のHPから、PS2の逆アセンブラ「PS2DIS」と「改造支援ツール」を入手してください。

<a href="http://www.geocities.co.jp/SiliconValley-Oakland/7128/" target="_blank">　ここは PS2 Linux 関係の日本語ページ</a>

PS2DISは非常に便利です。逆参照でサブルーチン、ポインタを追いかけることができるので、比較的容易にプログラムを解析できます。
]]></description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/ps2.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/ps2.html</guid>
         <category>0800)Tips Documents</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 13:17:04 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>ブラックマトリクス　ゼロ</title>
         <description><![CDATA[{m}<br>
485d47f2<br>
cf7b35a3<br>
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<br><br>
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<br><br>
EXP 999999<br>
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<br><br>
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]]></description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_77.html</link>
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         <category>0400)GB ADVANCE</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:41:53 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>黄金の太陽　失われし時代</title>
         <description>{m}
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コイン9999999
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ジャスミンEXP9999999
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         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_76.html</link>
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         <category>0400)GB ADVANCE</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:41:02 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>GBA汎用コード</title>
         <description>※マスターコードを確認する際にでも使ってください
 

サウンドカット

24000084
00000000


PAR用コード
3B56C358
D8570F8E 

 
</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gba.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/gba.html</guid>
         <category>0400)GB ADVANCE</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:40:10 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>水夏〜SUIKA〜</title>
         <description><![CDATA[CG＆シナリオ　ALL ON


#NEXUS用
#SFX_CODE_TEXT
#対象ファイル= "SUIKA___.SYS"

2a0>303-ff



#カラット用
#SFX_CODE_TEXT
#対象ファイル= "SUIKA___.SYS"

2a4>307-ff



※セーブデータ編集後、<a href="http://homepage1.nifty.com/~gamo/file/sumsk.zip" target="_blank">ツール</a>を使って、チェックサムを書き換えてください。
]]></description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/suika.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/suika.html</guid>
         <category>0300)DreameCast</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:38:59 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>サクラ大戦２</title>
         <description>デバッグモード

1F8451B6
00000001


START+Lでデバッグメニュー
L、Rでメニュー切り替え
STARTで通常モード

詳しい使い方は各自で探ってください
</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_75.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_75.html</guid>
         <category>0300)DreameCast</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:38:01 +0900</pubDate>
      </item>
            <item>
         <title>夢のつばさ</title>
         <description>D017B792 7EFF
30082B55 0004

[使い方]
メニューを開いて、L2と□の同時押し
</description>
         <link>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_74.html</link>
         <guid>http://game-kaizoucode.g-poket.com/2006/02/post_74.html</guid>
         <category>0200)PlayStation</category>
         <pubDate>Wed, 22 Feb 2006 12:37:22 +0900</pubDate>
      </item>
      
   </channel>
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